| Absorbe agua |
Si el Usuario es atacado con
un movimiento de tipo Agua, recupera PS
Máximos. |
| Absorbe electricidad |
Si el Usuario es atacado con
un movimiento de tipo Eléctrico,
recupera PS Máximos. |
| Absorbe Fuego |
Si el Usuario es atacado con
un movimiento de tipo Fuego, recupera PS
Máximos. |
| Aclimatación |
Evita los efectos que provocan
los cambios climáticos dentro de la batalla, como Danza Lluvia o Día
Soleado. |
| Adaptable |
Aumenta el poder de los
ataques que son del mismo tipo que el Pokémon que lo realiza. |
| Afortunado |
El Usuario tiene más
probabilidades de efectuar un Golpe Crítico en el rival. |
| Agallas |
Si el Usuario sufre algún
cambio de estado, sube 1 punto de Ataque. |
| Alerta |
Conoces el ataque más poderoso
del Pokémon rival. |
| Anticipación |
El Usuario tiembla si detecta
un ataque muy poderoso en el rival. |
| Antídoto |
El envenenamiento restaurará
PS al Usuario en vez de quitárselos. |
| Armadura Batalla |
Evita Golpes Críticos. |
| Audaz |
Aumenta un 20% el poder de un
movimiento que causa retroceso. |
| Ausente |
No permite que el Pokémon
ataque dos turnos seguidos. |
| Bucle aire |
Anula los cambios climáticos
en la batalla. |
| Cabeza Roca |
Evita los dańos en ataques que
afectan al usuario y al rival, como Derribo o Sumisión. |
| Cacheo |
Permite ver el objeto del
rival. |
| Cacofonía |
Los ataques de sonidos no
hacen efecto al Usuario, como Alboroto o Rugido. |
| Cambio color |
El Usuario cambia su tipo
según el tipo del último ataque certero ejecutado por el rival. |
| Caparazón |
Evita Golpes Críticos. |
| Certero |
Aumenta el dańo de un Golpe
Crítico. |
| Chorro arena |
Produce Tormenta Arena desde
la salida del Pokémon a la batalla hasta el final de la misma o al ejecutar
otro cambio climático. |
| Colector |
Atrae movimientos del tipo
agua. También existen más posibilidades de Pokémon de agua fuera de batalla. |
| Clorofila |
Aumentan 2 niveles de
velocidad mientras se utilicen movimientos que produzcan solo, como Día
Soleado. |
| Corte fuerte |
Evita que bajen puntos de
Ataque. Desde la edición Esmeralda, permite cortar la hierba alta el doble
que con la MO Corte. |
| Cromolente |
Duplica el poder del ataque
cuando éste no es efectivo contra el rival. |
| Cuerpo llama |
Si el rival da un golpe
directo, tiene el 33% de sufrir quemaduras. Desde la edición Esmeralda,
también acelera la eclosión de los huevos Pokémon. |
| Cuerpo puro |
Anula los efectos que bajan
Stats (Ataque, Defensa, etc.) como Gruńido o Látigo. |
| Cura lluvia |
Mientras haya lluvia, recupera
PS Máximos. |
| Cura natural |
Cuando el Pokémon sale de
batalla, cura sus problemas de estado. |
| Defensa Hoja |
Durante los efectos de Día
Soleado, el Pokémon no padece problemas de estado. |
| Descarga |
Aumenta el ataque o ataque
especial del poseedor dependiendo de si el rival tiene más o menos defensa y
defensa especial. Si el rival tiene menos defensa, se aumentará el ataque, y
por el contrario, si el rival tiene menos defensa especial, se aumentará el
ataque especial. |
| Despiste |
Evita quedar enamorado de otros
Pokémon. |
| Dicha |
Más probabilidades de efectos
secundarios en ciertos movimientos. Por ejemplo, un ataque Llamarada quemará
al rival. |
| Don Floral |
Aumento de Ataque y Ataque
Especial en un 50%. También cambio de forma durante los efectos de día
Soleado. |
| Efecto espora |
Si el Usuario recibe un Golpe
Crítico, existirán más probabilidades de efectos como el sueńo,
envenenamiento o parálisis. |
| Electricidad estática |
Si el rival recibe un golpe
directo, tiene un 33% de quedar paralizado. Fuera de batalla, si el Pokémon
es el primero en el equipo, atrae Pokémon eléctricos. |
| Electromotor |
Inmunidad de los ataques
eléctricos. Si alguno de ellos lo golpea, su velocidad aumenta. |
| Encadenado |
Mayor número de golpes en
ataques de varios golpes. |
| Energía pura |
Durante el combate, sube 2
niveles de ataque. |
| Enjambre |
Sin el rival posee 1/3 o menos
de PS máximos, la efectividad de los movimientos tipo bicho aumentan. |
| Entusiasmo |
Sube el Ataque, pero baja
precisión. |
| Escama especial |
Sube un 1 nivel al defensa si
está envenenado, quemado o paralizado. |
| Escudo magma |
Evita el congelamiento. Desde
la edición Esmeralda, también acelera la eclosión de los huevos Pokémon. |
| Espesura |
Sube ataques tipo Planta. |
| Espíritu vital |
Evita el sueńo. |
| Experto |
Aumenta el poder de ataques
débiles (menores a 60 de Poder). |
|
Filtro |
Los ataques muy
efectivos son divididos. |
|
Flexibilidad |
Evita la
parálisis. |
| Foco interno |
Evita el Retroceso |
| Fuga |
Permite escapar en las batallas
con Pokémon salvajes, si no se encuentra bajo el efecto de algún movimiento
o habilidad que lo evite, como Bucle Arena o Mal de Ojo. |
| Gélido |
Si hay Granizo, el Pokémon irá
restaurando PS. |
| Gran encanto |
Más probabilidades de enamorar
al rival si es de sexo opuesto. |
| Gula |
Utilizará las bayas más rápido
de lo normal, si lleva equipada. |
| Hedor |
Si está en el primer lugar del
equipo, menores probabilidades de hallar Pokémon salvajes. |
| Hidratación |
El Pokémon se curará de cambios
de estado en cada turno si hay Llovizna. |
| Humedad |
Los ataques Autodestrucción o
Explosión, no serán efectivos. |
| Humo blanco |
Evita que bajen los Stats
(Ataque, Defensa, etc.) |
| Ignífugo |
Los ataques tipo fuego que se
ejecuten en contra del Usuario serán menos efectivos. |
| Iluminación |
Más probabilidades de hallar
Pokémon salvajes si está en el primer lugar del equipo. |
| Ignorante |
Si el rival aumenta Stats, la
habilidad no hará efecto. |
| Imán |
Evita el escape o el cambio de
Pokémon tipo acero. Fuera de la batalla, si el Pokémon se encuentra en el
primer lugar del equipo, aumenta probabilidades de hallar Pokémon tipo
acero. |
| Impasible |
Cuando el Pokémon es afectado
por Retroceso, sube el nivel de Velocidad. |
| Impulso |
Por cada turno, el Usuario
subirá un nivel de velocidad. |
| Indefenso |
Todos los movimientos tienen
100% de precisión. También permiten dańar a Pokémon que utilizan Vuelo,
Excavar o Bote. Si se encuentran en primer lugar del equipo, disminuye la
probabilidad de Pokémon salvajes. |
| Inicio Lento |
En los primeros turnos,
desciende el Ataque y la Velocidad. |
| Inmunidad |
Evita el envenenamiento. |
| Insomnio |
Evita el sueńo. |
| Insonorizar |
Los ataques de sonidos no hacen
efecto al Usuario, como Alboroto o Rugido. |
| Intimidación |
Al salir a la batalla, quita un
1 nivel de Ataque al rival. |
| Intrépido |
Los ataques tipo Lucha y Normal
serán efectivos contra los Pokémon Fantasma. |
| Levitación |
Los movimientos tipo tierra no
son efectivos. |
| Liviano |
Si el Pokémon utiliza el objeto
equipado, la velocidad aumenta un 100%. |
| Llovizna |
Produce lluvia permanente en la
batalla. |
| Lodo líquido |
Si el rival utiliza un ataque
que intercambia PS (Absorber, ComeSueńos), se restará PS en vez de ganarlos. |
| Mal Sueńo |
El rival pierde PS si se
encuentra dormido. |
| Manto Níveo |
Durante Granizo, el rival
pierde un 20% de precisión. |
| Mar llamas |
Sube ataques tipo Fuego. |
| Más |
Sube un nivel de ataque
especial si se encuentra en una batalla doble con un compańero de habilidad
Menos. |
| Menos |
Sube un nivel de ataque
especial si se encuentra en una batalla doble con un compańero de habilidad
Más. |
| Mudar |
Existe un 33% de curarse de
cambios de estado en cada turno. |
| Multitipo |
Según la placa equipada, el
Pokémon cambia de tipo. |
| Muro Mágico |
Solos los ataques de dańo
directo le afectan al Pokémon. |
| Nado rápido |
La velocidad subirá si hay
lluvia. |
| Nevada |
Cae Granizo al entrar a la
batalla. |
| Normalidad |
Todos los ataques del Pokémon
son de tipo normal. |
| Ojocompuesto |
Aumenta la precisión un 30%.
Desde la edición Esmeralda, si se encuentra en el primer lugar del equipo,
aumentan las probabilidades de Pokémon salvajes equipados con ítems. |
| Pararrayos |
En una batalla doble, absorbe
los movimientos tipo eléctricos. Los Pokémon que poseen esta habilidad son
inmunes a este tipo. |
| Piel Seca |
Si hay llovizna, restaura PS.
Si hay sol, se le resta PS. |
| Piel tosca |
Por cada golpe directo, el
rival perderá PS. |
| Pies Rápidos |
Aumento de velocidad en un 50%. |
| Poder Solar |
Durante día soleado, sube un
50% de ataque especial, pero descienden los PS. |
| Polvo escudo |
Los efectos secundarios de los
movimientos no serán efectivos por más que su probabilidad sea 100%. |
| Potencia |
Sube 2 niveles el Ataque. |
| Predicción |
Cambio su tipo según el clima. |
| Presión |
Por cada golpe directo, el
rival perderá 2 PP por cada golpe en vez de 1. |
| Punto Ira |
Si el Pokémon recibe un Golpe
Crítico, su Ataque aumentará 6 niveles. |
| Punto tóxico |
Por cada golpe directo, existe
un 33% de probabilidad de envenenamiento. |
| Puńo Férreo |
Si el movimiento se desarrolla
con los puńos, la efectividad aumenta un 20%. |
| Rastro |
Copia la habilidad del rival. |
| Recogemiel |
Tras cada lucha, puede recoger
miel. |
| Recogida |
Tras la batalla, recogerá un
objeto o baya si no lleva uno ya equipado. |
| Resquicio |
El rival perderá PS si el
Usuario es debilitado con un ataque físico. |
| Rezagado |
Atacará en segundo lugar. |
| Ritmo propio |
Anula la confusión. |
| Rivalidad |
Si el rival es del mismo sexo,
aumenta el Ataque un 25%. Si es de género opuesto, el Ataque se reduce un
25%. |
| Robustez |
Evita movimientos implacables
(que debilitan de un golpe) |
|
Roca Sólida |
Los ataques que resultan muy efectivos contra el Pokémon se ve disminuido. |
| Rompemoldes |
Anula los efectos de la
habilidad del oponente. |
| Sebo |
La efectividad de los ataques
de fuego y hielo serán menores. |
| Sequía |
Produce efectos de Día Soleado. |
| Simple |
Aumenta la efectividad de los
movimientos que modifican Stats. |
| Sincronía |
Si el Usuario sufre algún
cambio de estado, transmitirá su condición al rival, excepto si éste es
inmune a ello. |
| Sombratrampa |
No permite el escape o cambio
de los Pokémon durante la batalla. |
| Superguarda |
Los movimientos que sean
efectivo contra su tipo le harán dańo. |
| Torrente |
Sube ataques tipo Agua. |
| Trampa arena |
Impide el escape o cambio de
los Pokémon durante la batalla. |
| Tumbos |
Si el Pokémon se encuentra en
estado de confusión, aumenta velocidad. |
| Velo agua |
Evita las quemaduras. |
| Velo arena |
Subirá 2 niveles de Evasión si
hay Tormenta Arena. |
| Ventosas |
Si le atacan con Rugido o
Remolino, evita la huida. |
| Viscosidad |
Impide que le quiten el objeto
equipado. |
| Vista lince |
Evita que la precisión baje. |
|
Zoquete |
El Pokémon no puede llevar ítems equipados. |